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什么是游戏美术设计?

※发布时间:2021-11-25 14:13:03   ※发布作者:佚名   ※出自何处: 
 
什么是游戏美术设计?
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游戏美术设计是什么?自古以来,艺术只有两种核心功能:一是对客观世界的真实描述,二是对主观自我的抽象描述。仅仅因为“美”而诞生的艺术品并不多。大多数流传下来的艺术作品都是因为它们的角色而诞生的。游戏艺术需要从设计上“客观”反映游戏世界观,即把游戏当成现实世界,艺术需要像现实世界中的现实主义一样进入游戏世界。
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游戏美术需要解决的问题是建立世界观,创造一种替代感
因为大多数游戏世界观都是规划的,而不是由艺术设定的,因为不同的项目规模会导致不同的需求倡议者,大的项目会有专门的人来设计世界观,而小的项目会设定自己的系统或主要政策。我忽略了立场的差异,直接把提出需求的人叫做“策划”,把做艺术的人叫做“艺术”。规划最好具有一定的设计感,为艺术提供思路。精心设计的艺术和精心设计的计划是稀有的动物。至少要有一方有设计感,否则表现会相对平淡。综上所述,设计层面的艺术需求应保证以下几个方面:符合艺术风格和情感,创造目标世界观和设计感。
符合艺术风格和意境
在艺术风格确定之后,风格实际上是由艺术控制的,但是每个场景的情感需要由世界观的规划来决定。为了转换丰富的情感体验,每个场景都需要在一定程度上进行改变。
不仅是变化,而且是变化的顺序。
就像一部电影,每一个场景都会引导观众的情感变化和积累。在一定程度上,会有一个小的爆发,最终会有一个大爆发。一部好的电影一开始就会引起观众的情感变化,不一定是好奇,也可能是兴奋、恐惧和辉煌。吸引观众的方式有很多,这取决于导演的需求和水平,规划的作用是相同的。
建立一个目标世界观
游戏本身就是一个世界。规划的设置需要合乎逻辑,我们不能建立一个不规则的世界。
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