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EA:将开发更好的画面和剧情的游戏

※发布时间:2018-3-15 13:07:48   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  在今天的UBS全球技术会议上,EA首席财政官Blake谈论了EA将来如何改善自己的游戏以及寒霜引擎一统所有游戏的好处。

  Jorgensen提到EA之前花费了太多精力开发“小”游戏,而这些游戏没有成为大作的潜质。因此EA发行的游戏数量现在减少了很多。现在EA游戏差不多达到了很高的品质,因此他们将来发行的游戏数量可能会稍微增加一点,但发行大量游戏的时代将一去不复返。

  接着他说EA目前改善游戏的重点是,开发更好的画面,更好的游戏体验,更深度的故事剧情,吸引更多的新玩家或者说让系列老玩家重返该系列。“如果你能让玩家玩一年的FIFA或者Madden,那么这个系列的价值就很高,而不是玩几次就放下去玩其他游戏”。

  此外他还谈到了EA用寒霜引擎统一开发所有游戏的好处。他提到EA之前有26个不同的游戏引擎,而现在所有的游戏都将使用寒霜这一个引擎开发。此前EA所有体育系列游戏引擎也被整合到寒霜引擎中,将帮助EA的体育游戏是实现更好的移动和更好的物理效果。

  寒霜引擎的统一,一些开发人员打造的工具可以被EA其他工作室的开发者所使用。在此之前,EA公司由于采用不同的引擎,他们之间无法互相帮助。而引擎的统一,EA可以让熟悉开发剧情的BioWare的员工去帮助FIFA团队为《FIFA17》创造一个故事线。

  另外最重要的是,由于当下新主机设备层出不穷,而引擎的统一则有利于EA公司统一优化。Jorgensen举了一个例子。如果苹果公司明天推出一个iOS主机,那么EA不必为iOS主机去优化26个不同的引擎,他们只需要优化寒霜引擎就可以了,因为所有的游戏都是寒霜开发的。

  

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